Wiki Shadow of the Colossus
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Worm (ou Dionin, nome dado pelos fãs) é um dos colossos excluídos que não chegaram à versão final do jogo.


Aparência[]

Worm era um colosso do tipo serpente parecido com Phalanx, Hydrus e Dirge. Tinha um corpo longo com uma seção fina perto da cabeça que podia usar para se dobrar. Havia pelo em ambos os lados do seu corpo, sugerindo que Wander podia subir no colosso de ambos os lados. Tinha também uma boca enorme, provável que fosse utilizada para tentar devorar Wander.

Estratégia[]

De acordo com o artbook do jogo: "A seção em forma de um bulbo de flor era seu ponto fraco".

O bulbo de uma flor é a região de uma planta localizada abaixo da terra, em sua raiz. Mesmo que seja desconhecido se Ueda se referiu assim, é possível que o ponto fraco de Worm esteja localizado na sua base, abaixo da areia.

Muitas pessoas ao longo dos anos assumiram que o texto se referia à sua cabeça. No entanto, já que ela não tem pelo, ou seja, locais para se segurar, ou qualquer indicação de que é um ponto fraco (tal como uma textura semelhante à das patas do Quadratus e dos tornozelos do Basaran), é muito improvável que seja o caso. Além disso, não existe qualquer outra informação, tornando esse um dos colossos excluídos mais misteriosos.

Localização[]

Worm era combatido em uma versão inicial do quadrante G1, na arena não utilizada conhecida como 'Dune'.

A maioria das evidências estão na combinação de texturas listadas na Dune, que são encontradas principalmente no lado norte das Terras Proibidas no início do desenvolvimento, como uma textura exclusiva do G1 e da arena 'Dune' chamada "mk_drygrass1", juntamente com texturas de areia e de penhasco sendo exclusivas para o deserto do norte. A Dune também teve um modelo separado relacionado a ela chamado "dune_par_erea_gate", com "par" possivelmente sendo a abreviação de "Parthenon", a arena de Argus, assumindo que a Parthenon deveria estar localizada em H1 antes de ser movida para G1. Mover o modelo da Parthenon para H1 faz com que o vale no final da arena combinasse perfeitamente com o vale do quadrante I1, o que significa que a Parthenon foi realmente movido um quadrante para oeste. Existem vários modelos do tipo 'gate' (traduzido para "portão" em português) que estão conectados a certas arenas para o resto do mapa, e apenas os modelos do tipo 'gate' próximos ao Parthenon têm "par" em seu nome; como "geyser_par_erea_gate", quando Basaran ainda estava localizado em I3 nas versões antigas.

O local onde originalmente se acreditava que o Worm estava foi nos quadrantes B2 e/ou C2. Nas demos Preview e PSU Preview, um remanescente de uma área desértica cercada por penhascos permanece em B2, que se acreditava ser uma pequena sobra da arena do colosso. No entanto, esse mesmo estilo de sobras de terras também existe em G0, e em muitos outros lugares no início do desenvolvimento, como visto no DVD bônus do Nico; é improvável que sejam os locais da arena.

As capturas de tela do Worm provavelmente mostram apenas seu estágio de teste antes de ser colocado no mapa, já que as texturas de areia e parede são uma possível combinação com as do Estágio 16.

Curiosidades[]

  • Worm é o único colosso abandonado que não tem dados no jogo que demonstram um caminho para se movimentar, implicando que o segmento principal de seu corpo se mantinha imóvel ao longo da batalha.
    • Malus, um colosso imóvel, compartilha da mesma falta desses dados.
  • A textura da estátua do Santuário de Adoração de Worm foi encontrada entre os arquivos do jogo. A razão de ter sido mantida foi porque compartilha o mesmo arquivo de textura da estátua do Phalanx. Outros colossos do tipo serpente que também compartilham o arquivo da textura são o Hydrus e o Dirge.
  • Como quase não há informações sobre o Worm, muitos fãs ao longo dos anos criaram vários rumores não concretos a seu respeito.
    • Um dos rumores mais proeminentes é que o Worm era supostamente o colosso maior e mais poderoso, e que precisava de uma grande arena para que o jogador pudesse evitar os seus ataques, o que muitas vezes se diz ser a razão pela qual foi cortado. Estes são, no entanto, falsos, pois não há provas de ambos. A parte que mencionava "precisava de uma grande arena" é algo que foi dito na revista francesa Chronic'art; não em relação ao Worm, mas sim em relação ao Phoenix.
    • Um rumor antigo espalhou-se em relação ao Worm ser combatido perto, ao lado ou depois de Dirge ser derrotado. Isto se deve a uma tradução incorreta de uma fala do Dormin sobre o Dirge na versão Preview do jogo, que dizia: "Junto com seu amigo, ele treme a terra...". Esta linha ainda está presente na versão final japonesa do jogo, no entanto, deve ler-se como "Treme a terra com o seu amigo...", que é uma dica de que o jogador precisaria da ajuda de Agro, a sua amiga, para ganhar a batalha.
    • Um rumor popular e bastante recente dizia que a musica "Final Battle" deveria tocar durante a batalha contra esse Colosso. Isto gerou mais um rumor de que o Worm era originalmente destinado a ser o chefe final. Estes rumores não têm nenhuma prova justificável.
    • O artbook do jogo menciona que "A seção em forma de um bulbo de flor era seu ponto fraco", o que a maioria das pessoas supôs ser a cabeça. Isto gerou muitos rumores que diziam que era necessário saltar para dentro da boca do Worm e matá-lo lá, mesmo não havendo pelo dentro dele. Além de ser muito pequena para entrar, também geraria problemas maiores com a câmera.

Galeria[]

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